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 1/ Phase d'événement

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Darion Ardsword

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MessageSujet: 1/ Phase d'événement   Lun 22 Fév - 20:54

Se référer à l'ordre défini dans la phase 0/ Empire le plus grand.

1) Equipe jaune composée de PARK3R et Ecirtap.
2) Equipe bleue composée de Vakko et Défarise Ardsword.
3) Equipe violet composée de Alathenar et Garagrim Marteau-Noir.
4) Equipe rouge composée de Darion Ardsword et NemesIIS.
5) Equipe orange composée de krokro50 et kruger.

A vous de poster l'évènement que vous choisissez , mais un seul post par équipe.

RAPPEL :

1 ) Filon épuisé. Désignez une équipe. Les revenus totaux de l’équipe sont divisés par deux lors de ce tour (arrondis au supérieur).

2 ) Construction. La construction de ville et le recrutement d’armée coûtent 25% de moins (arrondi au supérieur).

3 ) Désastre. Choisissez une équipe adverse et lancez 1D6 pour chacune de ses mines et villes (dont la capitale). Pensez à préciser de quelle mine/ville il s’agit avant de lancer le dé.
Sur un résultat de 1, la mine s’effondre et est retirée du jeu. Toutefois, l’emplacement « Filon » reste sur l’hexagone (il faut un emplacement filon sur un hexagone pour pouvoir y construire une mine).
Sur un résultat de 1-2, la ville ne rapporte aucun revenu lors de ce tour.

4 ) Attaque éclair. Jouez en premier toutes vos parties de warhammer lors de ce tour. (Si un joueur Bretonnien prend cet évènement et souhaite prier, dans ce cas, on effectue normalement un jet de dé pour savoir qui commence comme si le joueur n’avait pas prié).

5 ) Éclaireurs. Lors de toutes vos batailles de ce tour, l’adversaire déploie toute son armée avant que vous placiez la vôtre.

6 ) « Comme des ombres, soyons ». Désignez jusqu'à 2 de vos armées. Pendant la durée du tour, elles ne pourront pas être défiées, mais ne peut en revanche avancer que d’une case, quel que soit le bonus qu’elles puissent avoir, et ne pourront pas conquérir de territoire.

7 ) Conquérant. Les deux premiers hexagones que vous annexez lors de ce tour ne vous coûte qu’un seul point d’empire au lieu de deux.

8 ) « Une légende est parmi nous ». Lors de toutes les batailles que vous livrez pendant ce tour, vous pouvez augmenter de 6 ps la portée de la Présence charismatique de votre général et celle de la règle Tenez vos rangs de la Grande-Bannière.
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Ecirtap
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MessageSujet: Re: 1/ Phase d'événement   Dim 13 Mar - 19:04

Mon coéquipier et moi même démarrons donc les hostilités en choisissant l'événement 1 ) Filon épuisé. Désignez une équipe. Les revenus totaux de l’équipe sont divisés par deux lors de ce tour (arrondis au supérieur) sur 3) Equipe violet composée de Alathenar et Garagrim Marteau-Noir !
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Défarise Ardsword



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MessageSujet: Re: 1/ Phase d'événement   Lun 14 Mar - 12:31

Vaco et moi même décidons de choisir l'événement numéro 3: Désastre, sur l'équipe rouge ( Darion Ardsword et NemesIIS )

Tyrasburg:
Défarise Ardsword a effectué 1 lancé(s) d'un Dés6 (Image non renseignée.) :
2
Arkheim:
Défarise Ardsword a effectué 1 lancé(s) d'un Dés6 (Image non renseignée.) :
5
Khazad Mornarluhn:
Défarise Ardsword a effectué 1 lancé(s) d'un Dés6 (Image non renseignée.) :
4
khazad kolthingaz:
Défarise Ardsword a effectué 1 lancé(s) d'un Dés6 (Image non renseignée.) :
1
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Garagrim Marteau-Noir

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MessageSujet: Re: 1/ Phase d'événement   Jeu 17 Mar - 17:55

Mon frère elfe et moi choisissons l'évènement numéro 5: Éclaireurs
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Darion Ardsword

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MessageSujet: Re: 1/ Phase d'événement   Jeu 17 Mar - 19:49

Pour Nemesis et moi-même, ce sera 2) Construction.
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Kruger



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MessageSujet: Re: 1/ Phase d'événement   Ven 18 Mar - 11:13

Pour krokro et moi ça sera le 4) éclaireurs.
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